
一 | 美国财政部长贝森特公开宣称,美国即将掌控全球80%的算力,将算力主导权定位为美国经济战略的核心支柱。这一表态来自政策最高层,为美国AI基础设施的持续投入提供了强有力的政策背书。 8月26日消息,在2026科隆游戏展开幕夜直播上,CD Projekt RED正式公布《巫师3:狂猎 重制版》,游戏确定9月29日正式发售,已经拥有原版游戏的玩家可以直接免费升级为重制版,无需额外付费。 据介绍,本次重制版不只是简单的画质补丁,官方带来数十项画面与玩法层面的深度改动,光线追踪全局光照、材质模型、植被渲染全部迭代升级,战斗系统迎来调整。 近日,贝森特在Mike Rowe节目中表示,美国目前已占据全球约50%至60%的算力份额,并预计这一比例将很快升至80%。

二 | (We probably used to have 50 or 60% of the compute power in the world. We'll probably soon be at 80%.)他将这场算力竞赛定性为美国"绝不能输"的战略博弈,并称若对手取得领先地位,其所获得的战略杠杆将是"不可接受的"。

三 | 他同时表示,美国目前在AI领域领先竞争对手约一年。 新增处决终结动画,角色移动、马匹操控手感优化,怪物AI行为逻辑重做,技能树完成重构,拍照模式功能进一步拓展。 同时加入跨平台模组支持、无障碍选项、UI界面优化等大量实用更新,还针对PS5 Pro主机做专项适配。

四 | 重制版本体直接收录《石之心》与《血与酒》两大口碑DLC,老玩家升级之后直接解锁全部内容,不用再单独购买资料片,完整主线加上两个DLC合计游戏时长可达150小时以上。

五 |
这一表态迅速引发市场关注。分析人士指出,财政部长级别的政策表态,实际上为美国AI基础设施的长期资本支出提供了"国家级背书",直接利好英伟达等芯片企业的需求前景,以及超大规模云计算厂商的资本开支周期。
平台覆盖Steam、Epic、GOG、PS5、Xbox Series X|S,同时新增Battle.net战网、Nintendo Switch2原生版本,两个新平台同步于9月29日上线发售。
贝森特的核心论点:算力即国力
贝森特在节目中将AI算力明确纳入国家经济实力的战略框架。
硬件门槛相比原版有所上调,PC端最低配置要求Win11系统,12GB内存,70GB固态硬盘存储空间,显卡最低GTX1660级别,老电脑运行压力会明显提升。 发布会还放出全新大型DLC《旧时曲》先导预告,该DLC规模对标《血与酒》,属于杰洛特故事的后续篇章,也会衔接《巫师4》的剧情铺垫,预计2027年推出,仅登陆PC、PS5、Xbox Series X|S次世代平台。他将人工智能、半导体与量子计算并列,称其为美国国家经济实力与安全的三大支柱。

六 | 他特别指出,AI将赋能小企业与大企业同台竞争,并表示迄今尚未观察到AI导致的净就业损失。 在政策层面,贝森特提及政府正积极推动联邦机构与私营部门在AI网络安全领域的深度合作,并支持相关行政令的落地执行。白宫AI事务负责人David Sacks此前亦持相同立场,公开主张美国必须不惜一切代价维持在算力与模型能力上的领先优势。 投资者需关注的信号与风险 对于市场参与者而言,这一表态的政策信号意义明确:美国政府将持续支持本土AI基础设施建设,相关资本开支周期具备政策层面的长期支撑。 然而,分析人士也提示需保持审慎。"算力份额"目前并无公开的权威统计口径,80%这一数字是政策官员给出的预测性判断,而非经过审计的实测数据。据Podcast Alpha的分析,投资者应将注意力集中于实际产能扩张与电力基础设施建设等可量化的物理指标,而非仅凭算力份额的政策表述作出决策。 独立第三方研究机构的核实数据,以及未来数季度半导体行业追踪报告与云基础设施报告中的具体数字,将是检验这一政策预期能否兑现的关键依据。
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Published on:18:25:55
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